公司表示,团队曾尝试使用Argon,但实际的实时体验由Gemini 3.8 Flash驱动,后者是谷歌承担日常任务的较轻量级主力模型。

谷歌表示,包括游戏开发者和电影制作人在内的受信任测试者,正在尝试使用Genie 4将创意转化为可供探索的原型,以及勾勒场景。
公司也在研究它能否用于训练机器人,不过,目前尚不清楚这些用途能否得到广泛采用。
在新闻发布会上被问及这项技术对游戏行业的影响时,DeepMind产品经理Diego Rivas表示,公司正与合作伙伴共同了解,这项技术如何融入他们的工作,以及它存在哪些局限。
Rivas说道:“我们的想法是拓展当下能够实现的事情。”谷歌强调,该模型仍处于实验阶段。随着模拟运行时间延长,画面细节和物体可能逐渐发生变化。
DeepMind研究工程师Hang Qi表示,即便模型能够运行至两分钟的上限,也不意味着场景在整个过程中都能保持完全一致。复杂的物理交互、清晰可读的文字,以及长时间保持一致性,仍有待完善。
DeepMind研究总监Tejas Kulkarni表示,要让虚拟世界完全保持一致,即使仅仅维持两分钟,也需要模型真正理解日常世界的物理规律。
“两分钟能做到的事情终究有限。”Rivas说,“我们仍处于研究探索阶段,还没有真正进入最终产品的开发阶段。”
谷歌表示,Genie 4生成的所有音频和视频都将带有SynthID,这是谷歌用于识别AI生成内容的隐形水印。
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(文章来源:财联社)
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